2022年1月6日


《一級玩家》成真?有這些裝備就能「感受」

2012 年 IBM 提出「認知計算」概念,認為電腦可類比人的五感,幫助人們完成不方便做的工作,與其他人溝通等。而現實正朝 IBM 預測的方向前進,聽覺、嗅覺、味覺、觸覺……各式各樣虛擬五感科技產品輪番出現,今天就來看看這些科技產品的進展。



可體驗「中槍」感的衣服

從開放世界到 FPS 射擊遊戲,遊戲開發商都想用更沉浸的遊戲體驗吸引玩家,然而螢幕能做到的實在有限,光靠視覺沉浸感不夠強,OWO Game 預售中的遊戲衣 Haptic Vest 提出新解決方式:虛擬觸感。

據 OWO 資訊,遊戲衣由透氣布料和彈性電纜等製作,共有 10 個震動感測器,劃分成 10 個震動區,配合導電凝膠就可類比觸感。當然要體驗的前提是貼身穿著,衣服必須貼著皮膚才能傳遞觸感;OWO Game 更提供許多演算法,能類比 30 種感覺。

如體驗開槍射穿腹部,腸道出血的感覺,此外還有雨落在身上、風吹來、擁抱等,結合遊戲內容,視覺、聽覺加上觸覺,真實感大大提升。只是中槍感可能太真實,並不是每人都會喜歡,要是玩《隻狼》這種難度較高的遊戲一直被砍死,退款的人會更多。



戴上手套,觸碰不存在的蘋果

Oculus Quest 2 熱賣,VR 頭戴設備門檻降低,普通人也有機會接觸 VR 遊戲,最近擁有 VR 遊戲開發商、觸覺技術廠商兩種身分的 bHaptics 又發表 VR 觸覺手套 TactGlove。TactGlove 看來並不未來,甚至和常見防寒手套差不多,但裝有 10 個線性諧振執行器,提供細緻的觸覺回饋。

TactGlove 支援數款 VR 遊戲《Unplugged: Air Guitar》、《Hand Physics Lab》等,bHaptics 展示畫面看,配合 VR 頭戴設備,玩家可碰到虛擬的蘋果、在手上繪畫,甚至用虛擬吉他彈奏。

TactGlove 手套觸覺回饋讓虛擬 VR 遊戲更真實,更重要的是開發者能根據 bHaptics 的開發者套件客製化最佳化遊戲,或許之後會有更多有趣 VR 遊戲。但 TactGlove 並不便宜,299 美元起價,幾乎和 Oculus Quest 2 價格相當,這下又把 VR 遊戲門檻提高了。



客製數百種味道的氣味合成器

無論小說還是電影,《香水》都是震撼人心的作品,少見用嗅覺創造故事,人們因香水瘋狂,一滴香水就足以讓一整座廣場的人擁吻。

嗅覺能喚起人們情緒有無數產品用過,科技公司自然不會放棄,Aromajoin 就推出 Aroma Shooter 氣味合成器,能合成栗子、葡萄柚、柳丁共 100 種味道。設備能與市面主流計算設備 iPhone、Android、Windows 甚至 VR 頭戴相容,用戶可自定義氣味範圍和強度,0.1 秒內切換氣味。

聽起來很有趣,但類似產品大多用於香水研發,消費級產品不常見,最有可能成功的電影或演藝圈也不例外。Smellovision 於 1933 年紐約世博會期間試著用凳子釋放氣體,試圖掌控觀眾情緒,希望現場氛圍高漲,結果沒成功。

氣味和情緒的關聯仍沒有完全解開,視覺和聽覺對觀眾的刺激又強於嗅覺,自然沒多少人嘗試再開發電影用嗅覺技術了。



不會喝醉的雞尾酒

喝酒最麻煩的就是會醉,現在永遠不會喝醉的酒來了,名叫 Vocktail(虛擬雞尾酒),是新加坡國立大學研究員 Yan Liangkun 和團隊的研究成果。

看起來 Vocktail 確實像賽博龐克世界的產物,不斷變換的 RGB 燈光,甚至還能看到電子元件。Vocktail 裝的其實是水,靠嗅覺、味覺複合體驗「欺騙」人,讓人誤以為這是雞尾酒。杯子底座有 3 個氣味筒和微型氣泵,透過杯口孔道,散發出檸檬等香味。

杯子邊緣的脈衝式凝膠電泳會發出脈衝刺激味蕾,180μA(微安)強度就可類比酸味,40μA 是鹹味,配上暗示意味極重的 RGB LED 燈,配合手機使用還可調製各種「味道」,讓人們真的以為這是杯雞尾酒。

既然是喝水,自然不會醉,對戒酒或想嘗鮮新品雞尾酒的人而言還滿實用的,甚至還有虛擬酒吧當成首選飲品,來配合 VR 頭戴裝置,喝一杯虛擬世界的酒吧。



在家就能逛遍展覽

現在沉浸式展覽已不稀奇,可做到五感與體驗融合,憑空創造出虛擬世界,體驗式娛樂公司 Illuminarium Experiences 就是佼佼者。去年 7 月 Illuminarium Experiences 推出以非洲野生動物為主題的沉浸式娛樂展「WILD: A Safari Experience」,於 3 萬平方英尺的大型空間舉行。

觀眾周圍是長寬達 100 多公尺、高達 10 公尺的螢幕,46 台投影機播放 8K 影片,塑造震撼逼真的非洲。非洲獅在面前快跑而過,追捕羚羊和斑馬,展廳音響系統也發揮作用,快跑腳步聲、撕裂風聲,彷彿真實的野外捕食秀。

當觀眾走動,地面會如真實草地、水坑留下腳印,動物經過時還能感受到震動,地面的觸覺系統和光達感測器會自動判定觀眾位置,讓動物、植物與人互動,如靠近樹木時,樹上鳥兒會飛走。

嗅覺方面,展覽空間也輸入各種氣體,枯草、樹木、乾涸塵土,各式各樣味道輪番出現,視覺、聽覺、觸覺、嗅覺綜合塑造「真實」的沉浸式體驗。


總結

2021 年最紅的科技概念是什麼,元宇宙毫無疑問是答案,Facebook 改名 Meta,打著這概念的公司、產品成堆出現,連帶各種視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺五感的產品和公司也紅起來,彷彿元宇宙描繪的虛擬世界離我們越來越近。

前文案例其實都有答案,元宇宙離普通消費者仍然有一段距離,除了視覺和聽覺,普及的五感消費科技產品並不多,就連 Meta 觸覺手套也不像成熟設備,覆蓋各種感測器和電纜,就像工程原型機。

但這並非意味基於五感的科技產品沒有意義,科技探索總需摸索,普通人用不到卻可能在工業領域有奇效。IBM 就推出過「電子舌頭」,模擬味蕾檢測液體成分,1 分鐘內就能分析液體成分,且準確率 90% 以上,除了驗毒還可檢測食物、假藥,甚至用於醫檢領域,如驗尿驗血。人類不好做的工作,都可由電子舌頭完成。


元宇宙離我們還有一段距離,但並不妨礙如電子舌頭等各種拼圖式產品發光發熱。


新聞來源:TechNews科技新報

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